会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

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:han家

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 动态生成对象经常用到这个方法: 添加一个 Fire 函数:void Fire(){if……后面用到再回来参考。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……拾取物除了回复 HP 同时也回复受损的 HP 上限。……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

Not So Middle Ages 是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……通过在不同情况下练习,你的英雄磨练他的技能;◎ 结交朋友和敌人,赢得金牌,赢得声誉,发展你的技能,以应付任何挑战

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……并且“剩下的成分”变成单声道信号。……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……并且“剩下的成分”变成单声道信号。……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……|save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

版本:Early Access


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